O Capitão Sujão está com planos para transformar o mundo numa grande ilha de lixo. E só uma pessoa poderá impedi-lo. Você!
Era mais ou menos esse o enredo do evento sustentável "Desafio do Pirata" que criamos na faculdade em 2008 (ou 2009) como trabalho final da disciplina de "Produção Cultural". Por acaso fui coordenador neste projeto. E por acaso sofri muito. Enfim, esqueçamos desta parte.
Como uma das ações de divulgação deste evento, criamos um hotsite bem simples onde haviam dois jogos (também simples) para o pessoal já entrar no clima do desafio.
Com toda parte visual criada pelo mestre Cheeco e programação em AS2 minhas, são estes os jogos:
E já aviso, são praticamente impossíveis de ganhar! Nem eu que criei consigo.